DISEÑO DE VIDEOJUEGOS PARA DINAMIZAR EL PROCESO DE INDUCCIÓN EN LA EMPRESA DIDÁCTICA SDIP S.A.S

Resumo

El Centro de Gestión Administrativa (CGA) del SENA tiene como estrategia para desarrollar la formación por proyectos en los programas de Gestión de Talento Humano (GTH) las Empresas Didácticas (ED). En el 2017 se inicia un acercamiento a la Gamificación dentro de la empresa didáctica SDIP S.A.S, con el objetivo de fortalecer habilidades y capacidades que poseen los aprendices para apoyar dichos procesos. La inducción como procedimiento de Gestión de Talento Humano juega un papel fundamental en la comprensión y el buen funcionamiento de la estrategia de empresa didáctica, después de utilizar diferentes metodologías para lograr que los aprendices adquieran los resultados esperados se evidencio la necesidad de buscar una alternativa llamativa y dinámica teniendo en cuenta el avance tecnológico y los requerimientos especiales que el proyecto formativo exige. Por lo anterior se empezó a diseñar un videojuego basado en los conocimientos básicos que deben tener sobre la empresa. El objetivo del presente proyecto es reforzar por medio de la Gamificación, el proceso de inducción en la empresa didáctica SDIP S.A.S, iniciando con el diseño y desarrollo de un videojuego, apoyándose en la automatización y sistematización.
Esta Gamificación fue elaborada bajo herramientas como el paquete de Microsoft Office Versión 2016 y en diferentes plataformas tecnológicas que apoyan la creación de videojuegos y teniendo en cuenta los parámetros de la empresa didáctica, para así obtener como resultado el desarrollo de esquemas de inducción de una forma más dinámica e interactiva, buscando la participación activa de los colaboradores dentro de estos procesos. Inicialmente se presentan los antecedentes de la recopilación de información y las actividades que se han llevado a cabo para el diseño de los videojuegos, los resultados obtenidos hasta el momento y se concluye con la proyección de actividades para su implementación

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