Metodología desing thinking para la optimización del servicio al cliente en empresas públicas y privadas del municipio de Cúcuta
PDF (Español (España))

Keywords

Clients
Design Thinking
customers
Strategy
Teaching-Learning
Service Clientes
Design Thinking
clientes
Estrategia
Enseñanza-Aprendizaje
Servicio

How to Cite

Abril Espitia, R. E. (2025). Metodología desing thinking para la optimización del servicio al cliente en empresas públicas y privadas del municipio de Cúcuta . INVESTICGA: Revista De Investigación En Gestión Administrativa Y Ciencias De La Información, 8, 73–82. Retrieved from https://revistas.sena.edu.co/index.php/ricga/article/view/7182

Abstract

The research article focuses on determining the effectiveness of Design Thinking tools for optimizing customer service in public and private companies. This objective is developed through applied research, with a descriptive scope and a qualitative approach. The methodology is divided into three phases: Phase 1 involves the appropriation of the Design Thinking methodology; Phase 2 focuses on fieldwork; and Phase 3 measures the impact of the Design Thinking methodology on customer service and attention. To develop the research phases, a finite population of public and private companies in the city of Cúcuta is identified, using non-probability convenience sampling. Consequently, the sample is determined based on companies that express interest in participating in the research. During the fieldwork, research instruments such as a checklist and a questionnaire are applied using observation techniques and semi-structured interviews, respectively. From a pedagogical perspective, the research project represents an opportunity to apply innovative tools in the teaching–learning process.

PDF (Español (España))

References

Alan Cooper. (1998). The Inmates Are Running the Asylum. Sams - Pearson Educación; 1er edición.

BID, C. (2019). Programa Empréndelo. Bogotá D.C. Bogotá, C. d. (2012). Plan de empresa. Bogotá D.C.: Camara de Comercio de Bogotá.

Bueno, M.F.; Pérez, E. (2023). Caso de estudio: Hotel Miracielo. Cúcuta, Colombia: SENA.

Design Thinking España. (2023). Design Thinking España. Obtenido de https://xn--designthinkingespaa-d4b.España, D. T. (s.f.). Design Thinking España. Obtenido de https://xn-designthinkingespaa-d4b.-com/

Español, C. D. (2019). Comunidad Design Thinking Proyectos & Herramientas. Obtenido de https://www.designthinking.services/

Espita, R. E. (2022). Caso: Gaseosas Casa del Duende S.A.S. Cúcuta, Colombia

Espitia, R. E. (2022). Caso: Gaseosas Casa del Duende S.A.S. Cúcuta: Espitia, Ruby Esther Abril.

Espitia, R. E. (2023). Caso de estudio: Cultivo de flores la orquídea dorada. Colombia: SENA.

Espitia, R. E. (2023). Caso de estudio. Hospital Vida Sana. Colombia: SENA.

Espitia, R. E. (2023). Caso de estudio Comercializadora La Perla. Colombia: SENA.

Espitia, R. E. (2023). Caso de estudio Confecciones del Oriente. Colombia: SENA.

Espitia, R. E. (2023). Caso de estudio Restaurante El Sazón de Peñas Grises. Colombia: SENA.

Gray, D., Brown, S., & Macanufo, J. (2012). Game Storming: 83 juegos para innovadores. Deusto,Grupo Planeta.

Hasbro. (2009). Cranium, Inc. Estados Unidos: Hasbro. Innovación, S. R. (s.f.). Manual de la creatividad empresarial.

Pérez, E. (2023). Caso de estudio: Taxi Ya. Cúcuta, Colombia: SENA.

Pexels. (2021). Pexels.com. Obtenido de hpps://www.pexels.com/es-es/buscar/

Rivera, E. P. (2023). Caso de estudio: Casino la Fortuna. Cúcuta, Colombia: SENA.

Rivera, E. P. (2023). Caso de estudio: Instituto Formando Lideres. Cúcuta, Colombia: SENA.

Servicio Nacional de Aprendizaje SENA - Fondo Emprender. (2020). Cartilla de comportamiento emprendedor. Bogotá D.C.: Servicio Nacional de Aprendizaje SENA - Fondo Emprender

Creative Commons License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.

Copyright (c) 2025 Servicio Nacional de Aprendizaje (SENA)

Downloads

Download data is not yet available.