Use of virtual reality and game mechanics to develop learning material
Rutas de formación: prácticas y experiencias
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Keywords

virtual reality
game mechanics
gamification
learning material realidad virtual
mecánicas de juego
gamificación
ludificación
material de aprendizaje realidade virtual
mecânica do jogo
gamificação
material de aprendizagem

How to Cite

Silva Bolívar, G., Silva Bolívar, J., Velásquez Restrepo, S., Sepúlveda Mazo, M., & Silva Bolívar, A. (2019). Use of virtual reality and game mechanics to develop learning material. Rutas De formación: Prácticas Y Experiencias, (8), 74–81. https://doi.org/10.24236/24631388.n.2019.2283

Abstract

The availability of commercial virtual reality devices represents an opportunity for education in Colombia, which should accelerate the inclusion of new technologies for the development of teaching materials. In this work, a virtual reality product was developed, adapting traditional learning material to game mechanics, a concept known as gamification. The tool was used with a group of high school students from an educational institution, evaluating the effectiveness of this strategy to leverage meaningful learning, finding very promising results to improve training processes.

https://doi.org/10.24236/24631388.n.2019.2283
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